Comment le monde du jeu change le monde du sport pour le bien
par Summer Abston
Si vous avez allumé la télévision vers n’importe quelle chaîne sportive à l’été 2020, il est probable que vous voyiez un tournoi Virtual NBA 2K, un tournoi Madden NFL et une journée pleine d’athlètes jouant aux jeux vidéo les uns avec les autres.
Ce type de plaisir connu sous le nom de E-Sports prend d’assaut le monde avec près de 500 millions de clients et de joueurs annuels. E-Sports serait le sport qui connaît la croissance la plus rapide aux États-Unis, et qui acclimait la jeune génération Z et l’alpha de génération plus âgée dans le monde des sports et des jeux compétitifs.
Actuellement, les joueurs au lycée et au collège commencent à former leurs propres «équipes électroniques» Maillots Flamengo qui voyagent et participent à des tournois régionaux et régionaux dans tout le pays.
Le vice-président des sports et événements de la Commission des sports de l’Arlington, Matt Wilson, a déclaré: «Les sports électroniques sont spéciaux dans un sens, il n’y a pas de groupe démographique qui y est beaucoup plus que l’autre.»
Le stade d’Arlington est la première arène des sports électroniques du pays.
Wilson ajoute: «E-Sports a une grande audience et beaucoup de gens intéressés par le sujet. Il n’y a vraiment aucun problème à trouver des gens pour participer aux tournois que nous organisons. Ce n’est pas différent de tout autre événement sportif à cet égard. ”
En 2019, Maillots Kashima Antlers le Championnat du monde de la League of Legends avait une audience de 100 millions, soit 700 000 de moins que l’incroyablement bol.
Avec une audience si élevée, les sports électroniques bénéficieraient d’environ 1 milliard de dollars par an selon les analystes de Newzoo. Étant donné qu’il augmente rapidement avec des chiffres de bénéfices solides, il n’est pas surprenant que de nombreuses destinations ajoutent rapidement des sports électroniques à leur liste d’événements hostables.
South Bend, Ind., Par exemple, a commencé à construire une installation de sports électroniques dédiée dans le Midwest en 2019 appelé Bendix Arena situé à l’intérieur du South Bend Convention Center. “En raison de Covid-19, nous n’avons fait qu’à mi-chemin avant que la pandémie ne nous fasse arrêter la construction”, a déclaré Nick Kleva, directeur du développement du marché sportif pour vérifier South Bend.
Bendix Arena, qui s’ouvrirait plus tard cette année, sera la première arène électronique du Midwest.
Bendix Arena, qui devrait organiser son premier événement au cours des prochains mois, s’apprête à ouvrir ses portes à la communauté des sports électroniques.
«South Bend prend une technique vraiment personnelle pour planifier des événements. Nous travaillons comme une technique à deux parties avec le Convention Century Center, vous pouvez donc vous attendre à avoir une équipe de deux ou trois membres avec vous, aidant à planifier l’événement. Étant donné qu’il s’agit d’un groupe plus petit plutôt que grand, il y a beaucoup plus de place pour la personnalisation du planificateur », ajoute Kleva.
Kleva dit qu’un autre avantage de South Bend est: «Nous sommes situés au centre entre Columbus, Chicago, Indianapolis et Detroit, donc nous attirons toujours la foule collégiale et compétitive / voyage. Même si nous sommes tout neufs et que nous ne serons pas officiellement ouverts pendant quelques mois, nous savions que nous devions avoir une installation électronique pour le nombre croissant de fans et de joueurs dans le Midwest. »
Plus au sud, Arlington, au Texas, a eu la même idée de remplir un vide de sports électroniques. Wilson note: «Arlington voulait une installation qui se développerait rapidement. Après qu’une étude ait été réalisée à la Tisch School of the Arts de NYU, nous avons décidé que les sports électroniques devraient croître au rythme que nous voulions qu’il le fasse, il était donc une évidence de faire de l’installation dédiée aux sports électroniques. »
Les investisseurs prévoyaient que les installations d’Arlington soient une installation de sports électroniques désignée après une étude réalisée par NYU.
En plus des tournois d’hébergement de l’arène, les fanatiques de sports électroniques peuvent venir à l’installation à partir de 12 h. à 2 heures du matin, sept jours par semaine pour une somme modique et un jeu dans la «Room», une salle remplie de consoles de jeu et de joueurs aux vues similaires ayant l’intention de jouer sur la scène Big Arena un jour.
E-Sports a également augmenté rapidement en raison du montant que des Maillots Équipe du Brésil de football athlètes professionnels et des propriétaires ont fait un don au sport lui-même.
Certains donateurs incluent le propriétaire des Cowboys de Dallas, Jerry Jones, Michael Jordan, Shaquille O’Neal, Stephen Curry et le propriétaire de Dallas Mavericks, Mark Cuban. Avec un nombre croissant de donateurs vient le besoin de tournois stimulés.
Magnus Leppaniemi, ancien membre senior de Dreamhack, a déclaré que la planification d’un tournoi de sports électroniques diffère de la planification d’un tournoi régulier parce que «les sports électroniques ont beaucoup plus de pièces émouvantes comme la vitesse Internet et les serveurs dont vous avez besoin pour vous assurer de travailler en tandem. Sinon, vous ne pouvez pas diriger le tournoi. ”
De plus, même si le contour de la planification d’un tournoi régulier et d’un tournoi E-Sports sera similaire, ils sont également très différents lorsqu’ils se rapportent à la liste de contrôle de pré-planification.
Étant donné que les jeux vidéo sont une source externe de divertissement, des problèmes de droit d’auteur sont présents. Beaucoup de jeux sont protégés dans un secteur audiovisuel substantiel, il est donc crucial avant que le tournoi ne soit dans les étapes de planification que le concepteur ou l’éditeur ait autorisé le jeu à utiliser eux-mêmes le planificateur d’événements.
Selon Wilson, «l’arène des sports électroniques d’Arlington exige que le planificateur ait une preuve d’autorisation du Dnull